抗打击能力,恢复能力,力气)
敏捷3(影响移动速度,攻击速度,闪避)
运气3(影响信息判断准确度,天时,地利,
和)
智力3(影响思维运转速度,
力,心力)
魅力3(影响气质,气场,第一印象)
生命值:300(力量*100)
力值:1000 (等级*100+未知)
体力:100 (力量+敏捷的平均值/等级*100)
越来越复杂的
况,应该让张悠更
大才是。却因为升级,张悠的思维比之前更灵敏了。
技能范围这些并没有显示,不过一些技能改为手游简单的模式也挺好,刚刚使服师技能合成装备,并没有引起实习老师的注意。张悠试着更换了一上衣,没有变更张悠的外套。
只是更换内衣,又试了下帽子,却没有任何变化,手套也是。大概唯一的感受是,
边铁了,手也更耐糙。
后期不会新增一个时装栏吧?张悠心想,希望不需要氪金。
力的异常,虽然表明是因为未知引起的,暂时分析不出来是因为心力还是另一个未知技能。
体力的算法虽然复杂,但简单来说,就是没有属
加成的
况下,会保持在100。
一本满足的张悠,看着
益变强的自己,甚是欣慰。虽然当初只是随
一说,可这的确是大家都能接受而且喜欢的模式。