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重生科技狂人

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第0120章日本的游戏公司们
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利金。

这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。

这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea本公司的开发部门规模,看看效果再说。

本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:hudson即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、jale即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。

其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家共享着本街机市场的利润。

至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。

本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。

当时,同盟事占领本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。

比较早的一种游戏,是投币式的自动唱片点唱机,很多公司,包括孙正义看中的太东,没少从美国大兵身上赚钱。

从这个方面来讲,在制作游戏、取悦于方面,可谓非常地有天分。

在唐焕的指示下,孙正义充分利用这方面的资源,ea本开发部的建立和扩展非常顺利,而为了更快落实本地化运营的机制,收购一家本本土的游戏公司,无疑是一个捷径。

为了节省无谓的考察时间,唐焕直接给孙正义圈定出了有价值的业内范围:任天堂、世嘉、南梦宫、大东、科乐美。

这些目标当中,基于众所周知的原因,任天堂就不用去惦记了,而世嘉同样没戏,它的掌控者正雄心勃勃地准备大一场呢。

早在1960年代末,世嘉就被美国商charlesbluhdorn即查尔斯·布卢多恩的企业集团gulfandwesternindustries即海湾西方公司收购了。

gulf&westernindustrie也被称为gulf+western,它更是在之前的1966年,收购了好莱坞的派拉蒙。

不得不说,世界上的聪明太多了,商们可能早就有这个想法,建立了雄厚的实业资本后,再投资一些类似电影之类的娱乐产业,没准会有更好的经营效果,而且还能满足身为男的一些嗜好。

就这样,在美国那边,华纳掌握着雅达利,而派拉蒙有世嘉做伴。

但唐焕知道,世事变幻,雄心并没有那么容易实现,雅达利因为贪婪把整个游戏机市场搞崩盘了,而查尔斯·布卢多恩则在1983年离开了世,他们的目标都泡汤了。

另外,抱着大腿gulf+western的世嘉,严格意义上来讲,目前还不是真正意义上的本世嘉,要等到中山隼雄真正掌权之后,这种况才会发生改变。

和世嘉相比,中村雅哉创建的南梦宫、乌克兰裔犹太米哈依尔·科根创立的大东、上月景正创立的科乐美,在本本土资源掌控方面更接地气一些,不过前两者已经发展得实力相当雄厚了,倒是科乐美在资本运作上的难度更容易一些。

但在实际运作当中,孙正义掌握着具体方向。

唐焕带着开玩笑的心态琢磨,孙正义对太东如此有独钟,是否与其曾经从本往美国倒卖过家的街机游戏《太空侵略者》有关呢。

不过,从原本的历史轨迹来看,太东一直没有上市,创始米哈依尔·科根于1984年在美国洛杉矶出差时因心脏病逝世,隔年之后,太东便被京瓷纳旗下。

从创立者的占有欲角度来看,现在已经年过花甲的犹太米哈依尔·科根,可能比中村雅哉、上月景正这些父传子子传孙家族模式经营的更适合谈收购的事

不得不说,孙正义的切点还是值得称赞的,但为什么刚才他话里话外所透露的意思是进展不顺利?

唐焕脑海里闪过这些信息后,便不再去究,和安川英昭聊起了支持文的方圆电脑在本的运营况。

重生科技狂txt

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