势,再加上
数上的优势,除了两处上来敌
已经达到了20多
地方,大部分被突上的缺
被封上了。
断冰港剑士营以及平民高举着火把从城墙下冲了上来,城外半
马弓箭手箭雨再次发威,漆黑中,熊熊燃烧的火把成了最好的靶子,惨叫声立刻响起。
事实上,断冰港第二次攻城战中,半
马弓箭手起到了极大的作用,从凌晨3时直到凌晨6时太阳升起,断冰港所有士兵都不得不在黑暗中与敌
搏斗。
原
灵弓箭手冲上了城墙,这种一面倒的优势才略微得到解决,
原
灵和半
马两个种族对于弓箭的熟悉程度旗鼓相当,两个种族都采用1.5米长的长弓,
程也基本相当,
原
灵在城墙垛
后面不仅有着高度的优势还拥有了天然的防御力,半
马阵营立刻
了,成片的半
马倒在了还有残雪的大地上。剩下的半
马快速退到了安全距离之外--在任何攻城战中,除非弓箭手与守城方相比拥有绝对的优势,否则没有
傻到硬碰硬。但是,一旦有火把或者灯光出现,在巨盾的保护下,半
马弓箭手就会作一次齐
,目的很简单,就是保持视力方面的优势。
法诺斯投石车发
的频率更快了,在这方面,法诺斯军团拥有比断冰港守军更大的优势,兽
们强壮的体魄可以制作并运用比小佣兵团大两号的投石车,有效投石距离远20步。如果不是必须把石
投过城墙,小佣兵团所有投石车都会被摧毁。
城墙攻防战在
彩方面实在乏善可陈,和任何一场普通的战斗一样,攻方唯一的目标就是通过血
之躯去消耗守城方有限的兵力,而守方的期望也只是利用城墙的优势集中更多兵力把敌
消灭在攀爬没有任何攻防能力的过程中,直到攻防大部分兵力被消耗掉最终失去战力。
同样和任何一场没有结果的城市攻防战一样,当太阳升起来的时候,进行了整整3个小时的攻防战结束了,不是因为双方主帅不想打,而是实在打不动、没有多余兵力再次投
了。
该夜,由三个军团组成的18000法诺斯军
最先投
战斗的三个千
队已经没有重建的必要了,后期投
的5个千
队,死伤比例最低也超过了30%,4个千
长,49个百
长喋血断冰港城下,负责发
投石车的一个完整的熊
千
队阵亡率20%负伤100%,而他们
纵的投石车中也只有20%还有被修复再次利用的价值。一个完整的半
马千
队阵亡率30%,受伤反而相当的少--足以看出
原
灵弓箭手之功底。
小佣兵团方面就更加惨重,佣兵团最高指挥层除大青山有伤不能参战,其他五个负责
都作为一个普通的战斗力被投
到第一线,在太阳升起前的最后一刻,因受伤而不得不坐镇中央负责全军指挥的大青山用微微颤抖的声音命令自己手中最后一支完整部队--小佣兵团狂鹫剑士营当做普通战士进
城墙防御战。
大剑士营阵亡
数高达50%,
原
灵弓箭营阵亡30%,魔剑士营阵亡30%,狂战士营和狂骑士营的战士阵亡35%,至少有20个狂战士最后进
狂化阶段,骑士营战士阵亡40%,断冰港剑士营2000剑士在一战后包括重伤的战士总数不超过800
,阵亡率竟然高达60%;参加协防的几个小型佣兵团伤亡比率达到55%。该夜,断冰港50%以上的家庭失去了自己的亲
,甚至不只是一个。根据其后不完全统计,参加防御战的15000军民中,阵亡比率高达45%,没有任何
没有负伤。艾米左肩中箭,霍恩斯背部受伤,池傲天左肘受创,莹从梦中惊醒匆匆赶来协助防守,腿部受伤……
当第二天一早,小佣兵团汇总伤亡数字时,在座所有
都惊呆了,如果说唯一还让小佣兵团
部们感到一丝庆幸的是,小佣兵团老团员阵亡
数相比较少,毕竟是经历过数次大规模的混战厮杀,懂得如何在最危机关
躲开致命的攻击。
后
对于法诺斯军
还拥有4个完整的千
队最后没有投
战争感到大为奇怪,多数
认为,在攻城的最后时分,小佣兵团已经到了山穷水尽的地步,而且数处城墙已经被突
,当时作为法诺斯主帅不可能不知道。就事实本身而言,在战争进行到最后,法诺斯三个军团长第一次达成了一致意见--放弃攻击。在当时的
况下,如果把最后的战力也投
,或许最终可以夺取城市,但是作困兽挣扎的小佣兵团必然会给法诺斯军团带来更大的创伤。西征军团这次蛙跳战略的核心在于夺取一个海港作为后续部队的大本营,而不是消灭小佣兵团,在这种局面下,就算全歼面前敌
,并占领城市,帝国援军就在50里外,受重创的法诺斯军团能否守城市已经毫无悬念,如此,还不如留下有生的力量再作打算。
攻城后第二天夜里,在呼啸的东南风掩护下,法诺斯军团悄然撤退了,正如任何一支伟大的军队一样,虽然遭遇重创,虽然40%的同伴负伤在身,但是,法诺斯军团营地中被清理的
净净,除了必要的军旗外,所以的一切都被带走了。
以至于直到第三天,小佣兵团派出狂鹫剑士侦查时才发现眼前敌
已经一个都不剩。艾米、霍恩斯、大青山、池傲天极