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非人类基因统合体

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第两百零五章 虚拟游戏计划
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梦魇的梦线最为容易成长,如今从最初的一根,变为了四十多万根。龙腾小说网 ltxs520.com ?

根据强化遗留,就算变回类,释放出去的线也不会消失,反而会连接在永恒梦境上。

当然,前提是另一端有物可及,无论是类还是动物亦或者微生物,总要有个生物连接在梦线上。

假设有一款盔,拥有纳米催眠装置,并且内藏一个微生物连接着梦线,当催眠装置启动,纳米级的物质或者说脆是纳米机器携带着被完全禁锢的微生物进大脑,将体催眠,直接拉梦境中。

永恒梦境是理论上真正永恒的,即便梦魇消失,他的梦境依旧存在,通过这种装置,可以由类自己疡是否进永恒梦境。

如此一来,只需要提前设定好永恒梦境的环境和法则问题,那里将不仅仅是死者的国度,还能是生者的第二世界。

“主,应该是能做到的,纳米级机器脑,有好几种方帆体催眠,只不过暂时存在于理论,这项技术我也不知道能不能实现,需要问过研究员才知道。”白泽说道。

“嗯,将这项技术的研计划提上程,需要足够的安全,另外有几点要求你记一下”

蓝牧将需要内置微生物这一点要求提出,还有关于安全和保密以及唤醒机制等等要求,白泽一一记下。

“眷将这个盔设计出来,目的你们暂时不用管,我需要个样品做个试验,试试效果。”

蓝牧说完又陷沉思,梦问题解决了,还有苏醒机制。

虽然从技术上,那个装置既然能催眠体,就能唤醒体,但永恒梦境不是你想醒来就能醒的,蓝牧必须在每一条梦线上都设定允许离开梦境的机制。

不过关于这一点《牧已经试验过了,那就是携带梦线进拉的张恒。

每天睡着后,张恒就会自动进永恒梦境,因为有蓝牧的允许。所以他是能自由出梦境的。

“可让自由出梦境,那么恐惧效果就被降到很低了要不要加上限制呢?例如只能在某个区域内苏醒?”

蓝牧是打算推出虚拟游戏,一款对他来说是真实,对玩家来说是虚假的游戏。

这将是世界上有史以来真实最高的一款游戏,在这样的真实感中。生活、战斗、死亡只需要设计得好,都会带来不错的恐惧感。

当然,和直接拉梦,让其在梦境中遭受各种恐怖的事比起来,这点恐惧感微不足道。

蓝牧不是没想过设计那种无局怖的世界,让以为自己穿越到地狱般的异世界,或者是神魔般存在创造的养殖场

可如果这么做,必然会有大量在现实中脑死亡的出现,其造成的影响和恐慌会很大,并且一定会被netc当做是某个收容物造成的灾难。而调查。

如果只是少量地选拔‘猪’,少到netc根本不会察觉,现实根本不会关注的地步,那么这点数量又有何意义呢?制作成游戏所受众的庞大群体数量将弥补质量的不足,并且还很安全,又能赚钱,更甚至还有宣传意义。

“不过两项计划同步进行是最好的,一个为我提供大量的普通恐惧感,一个为我提供虽然少量却高质量的极致恐惧!”

确定了同时进行两个计划后,蓝牧就对游戏是否追求更高的恐惧而不是那么迫切了。

反正游戏给他带来的好处看的是数量。所以他决定不是很过分地限定下线机制。

“设定成下线后,角色身体依旧在原地存在吧。没有任何下线保护,如果在危险的时候强制下线,将不可避免地被怪物杀死这样间接的限制应该足够了。大多数还是会尽量疡在安全的范围内下线的,这和直接强制在特定安全区下线效果差不多,但对玩家的游戏观感有着天壤之别。”

“再设计死亡后需要等待五分钟才可以下线或者付费复活,要知道在永恒梦境中身体死去,意识依旧存在,失去五感而只能思考。那是令我自己都极为恐惧的状态!我想体验过那种光想想恐惧到的绝对空虚感,谁也不想再死吧?玩家肯定会更加珍显己在游戏中的生命。”

“只要怕死!不想死g么对于死亡的恐惧感就会越大!如此这般,这款游戏的主旨就是战争吧=争游戏是死亡次数最大的主题,对了,还有末世主题好纠结啊,要不两者皆有?”

“既然追求玩家数量和在线时间,大部分玩家还是不玩抖m游戏的,那么就不要太虐、太刺激了至少前期多一些畅快和爽感,等到玩家欲罢不能的时候再慢慢转变风格,潜移默化地虐玩家,让他们一点点地适应风格,最后调教成受虐玩家”

“啧啧,光是想想就觉得自己太坏了前期的爽快加上高的真实,作为史上第一款全息虚拟游戏,玩家是不可能少的,最后不够用的只会是我的梦线,唉,才四十几万,只能先开个内测,等到什么时候梦线增长到一亿的地步,才能公测啊”

“到时候一亿估计都不够用,说不定会出现有钱买不到

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