梦魇的梦线最为容易成长,如今从最初的一根,变为了四十多万根。龙腾小说网 ltxs520.com ?
根据强化遗留,就算变回
类,释放出去的线也不会消失,反而会连接在永恒梦境上。
当然,前提是另一端有物可及,无论是
类还是动物亦或者微生物,总要有个生物连接在梦线上。
假设有一款
盔,拥有纳米催眠装置,并且内藏一个微生物连接着梦线,当催眠装置启动,纳米级的物质或者说
脆是纳米机器
携带着被完全禁锢的微生物进
大脑,将
体催眠,直接拉
梦境中。
永恒梦境是理论上真正永恒的,即便梦魇消失,他的梦境依旧存在,通过这种装置,可以由
类自己疡是否进
永恒梦境。
如此一来,只需要提前设定好永恒梦境的环境和法则问题,那里将不仅仅是死者的国度,还能是生者的第二世界。
“主
,应该是能做到的,纳米级机器
进
脑,有好几种方帆
体催眠,只不过暂时存在于理论,这项技术我也不知道能不能实现,需要问过研究
员才知道。”白泽说道。
“嗯,将这项技术的研计划提上
程,需要足够的安全
,另外有几点要求你记一下”
蓝牧将需要内置微生物这一点要求提出,还有关于安全
和保密
以及唤醒机制等等要求,白泽一一记下。
“眷将这个
盔设计出来,目的你们暂时不用管,我需要个样品做个试验,试试效果。”
蓝牧说完又陷
沉思,
梦问题解决了,还有苏醒机制。
虽然从技术上,那个装置既然能催眠
体,就能唤醒
体,但永恒梦境不是你想醒来就能醒的,蓝牧必须在每一条梦线上都设定允许离开梦境的机制。
不过关于这一点《牧已经试验过了,那就是携带梦线进
香
拉的张恒。
每天睡着后,张恒就会自动进
永恒梦境,因为有蓝牧的允许。所以他是能自由出
梦境的。
“可让
自由出
梦境,那么恐惧效果就被降到很低了要不要加上限制呢?例如只能在某个区域内苏醒?”
蓝牧是打算推出虚拟游戏,一款对他来说是真实,对玩家来说是虚假的游戏。
这将是世界上有史以来真实
最高的一款游戏,在这样的真实感中。生活、战斗、死亡只需要设计得好,都会带来不错的恐惧感。
当然,和直接拉
梦,让其在梦境中遭受各种恐怖的事
比起来,这点恐惧感微不足道。
蓝牧不是没想过设计那种无局怖的世界,让
以为自己穿越到地狱般的异世界,或者是神魔般存在创造的养殖场
可如果这么做,必然会有大量在现实中脑死亡的
出现,其造成的影响和恐慌会很大,并且一定会被netc当做是某个收容物造成的灾难。而
调查。
如果只是少量地选拔‘
猪’,少到netc根本不会察觉,现实根本不会关注的地步,那么这点数量又有何意义呢?制作成游戏所受众的庞大群体数量将弥补质量的不足,并且还很安全,又能赚钱,更甚至还有宣传意义。
“不过两项计划同步进行是最好的,一个为我提供大量的普通恐惧感,一个为我提供虽然少量却高质量的极致恐惧!”
确定了同时进行两个计划后,蓝牧就对游戏是否追求更高的恐惧而不是那么迫切了。
反正游戏给他带来的好处看的是数量。所以他决定不是很过分地限定下线机制。
“设定成下线后,角色身体依旧在原地存在吧。没有任何下线保护,如果在危险的时候强制下线,将不可避免地被怪物杀死这样间接的限制应该足够了。大多数
还是会尽量疡在安全的范围内下线的,这和直接强制在特定安全区下线效果差不多,但对玩家的游戏观感有着天壤之别。”
“再设计死亡后需要等待五分钟才可以下线或者付费复活,要知道在永恒梦境中身体死去,意识依旧存在,失去五感而只能思考。那是令我自己都极为恐惧的状态!我想体验过那种光想想恐惧到
的绝对空虚感,谁也不想再死吧?玩家肯定会更加珍显己在游戏中的生命。”
“只要怕死!不想死g么对于死亡的恐惧感就会越大!如此这般,这款游戏的主旨就是战争吧=争游戏是死亡次数最大的主题,对了,还有末世主题好纠结啊,要不两者皆有?”
“既然追求玩家数量和在线时间,大部分玩家还是不
玩抖m游戏的,那么就不要太虐、太刺激了至少前期多一些畅快和爽感,等到玩家欲罢不能的时候再慢慢转变风格,潜移默化地虐玩家,让他们一点点地适应风格,最后调教成受虐玩家”
“啧啧,光是想想就觉得自己太坏了前期的爽快加上高的真实
,作为史上第一款全息虚拟游戏,玩家是不可能少的,最后不够用的只会是我的梦线,唉,才四十几万,只能先开个内测,等到什么时候梦线增长到一亿的地步,才能公测啊”
“到时候一亿估计都不够用,说不定会出现有钱买不到