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我在星际当咸鱼

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第88节
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很高,可以完全模拟太空环境。

不少参赛队伍都没想到寰宇机甲联赛会如此出其不意,有的参赛队伍甚至根本没有进行过太空训练。

第一联邦倒是进行过太空训练,但花的时间并不多,如今一个个也被总教官摁在模拟驾驶舱中进行训练。

估计主办方也是考虑到这一点,才会在距离下一次比赛开始还有十多天时提前宣布比赛地点,不然临时公布比赛地点和比赛规则,怕是会被各个国家的观众骂出天际。

寰宇机甲联赛赛史上曾有过在水下赛场,还没提前通知,那一届寰宇机甲联赛的战绩简直惨不忍睹,间接导致主办方所有成员被骂的不敢出门。

十多天的时间眨眼而过,所有参赛队伍提前一天进卡斯兰帝国准备好的星际飞船前往比赛地点。

等到了斯雷克要塞附近,大家才发现要塞压根就不是废弃的,附近游离着不少巡逻舰,还有机甲在要塞出没。

与此同时,第三场比赛的规则公布。

要塞争夺战!

参加比赛的十八支队伍会被随机分成两个阵营,其中一方驻守要塞保卫要塞总指挥,另一方攻占要塞。

要塞总指挥有卡斯兰帝国军方霍西少将担任,负责守卫要塞的一方只要在赛时结束前保卫总指挥,队伍总积分加一万,反之,一旦要塞被攻占总指挥出局,则另一方加总积分一万。

同时,不管哪一方全灭另外一个阵营,那一方所在的队伍总积分全部加一万,两个加分项,没一个好拿。

更恐怖的是,阵营并不是绝对的,每三天,所有参赛队伍的阵营会重新分配,除了第一天,接下来的阵营分配将是保密的,除非队伍自己透露,否则其他队伍无法获得对方队伍的阵营信息。

这也意味着前一天是队友的队伍在第二天可能变成对手,到来能相信的还是只有自己的队伍,简直防不胜防。

而各个队伍三天都会接到随机任务,任务的完成度将取决于该队伍的积分获得数目。

任务一共十个,每个任务的总分为三千分,十个任务总分三万分。

时予听洛夏辞解释完比赛规则,忍不住翻了个白眼:“这么麻烦的规则究竟是谁想出来的?比赛一对一直接刚不好吗?”

封晓掀起眼皮撩她一下:“如果战场上也能一对一直接刚,那寰宇机甲联赛的规则的确有问题。”

实际在战场上,除非战力绝对压倒,否则战术远远比战力更重要。

拿裁决军团来说,十几年前的裁决军团不过一百个,却能拿下利尔维亚要塞,除了裁决军团这一百个都是一等一的机甲尖兵外,还因为谢与砚的战术。

否则一百个再怎么厉害,也不可能那么轻易能够攻下利尔维亚要塞。

陆东言也举手发言:“我觉得他们想出这种规则,十有八九是对付你的。”

一支队伍不可能守住要塞,也不可能攻下要塞,必然要和他合作,一旦合作,又不清楚和自己合作的是是鬼,不确定大增,第一联邦进前八强的几率也大大降低。

险。”时予下了一个总结。

不管这次的规则怎么麻烦,比赛都要进行。

也因为之前从来没出现过这种规则,直播间里的观众们兴致大增,第一联邦的观众们难免为第一联邦的队伍担忧,担忧的同时又期待时予这条咸鱼这次又能搞出什么事来。

还有在星网上开赌局,压时予这次能不能把所有队伍一起掉,再次一枝独秀。

赛场后,所有的队伍的阵营被公布,第一联邦的第一次阵营是守卫要塞总指挥。

守卫要塞总指挥可比守卫要塞难的多,如果原本守卫要塞的队伍变成内,总指挥命难保。

和第一联邦一起成为守方的还有多维合众国以及图克联邦。

对手成为暂时盟友,时予丝毫不怀疑这两支队伍一旦改变阵营,会直接送第一联邦上西天。

九支队伍分别派出总指挥进行战术讨论,要塞总指挥霍西少将就是个提分机器,不参与任何战术讨论,最后九支队伍决定要塞里的驻守任务以及守护总指挥任务每支队伍派出相同的数执行任务。

这是最保险也是最安全的办法,也避免了单独一支改变阵营后,在要塞里捣

时予负责派去守护总指挥,而其他队伍派来的也都是各自队伍中战斗力数一数二的

霍西总指挥值一万分,一不小心凉哭都没地方去哭。

安安稳稳过了三天,正因为攻占要塞的那一方没有任何动静,时予守在霍西总指挥的休息室外,守着守着都快要睡着了。

第四天零点,阵营开始发生变化,时予翘着二郎腿,把脑袋凑到其中一个小哥面前,好道:“你现在还是守方阵营吗?不然我们换信息,”

时予见对方冷冰冰的扫了自己一眼转看向别的方向,

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