界。
也许是因为原『主角』残留的一点劣根
,小丑更偏向于不付出一点代价就可以掠夺的方式,以游戏的方式作为障眼法欺骗契约的公平
,让其他世界的
在不知不觉的状态下签订契约,只要游戏开始便是契约开始,只要一定时间未
关完毕便是小丑的胜利,而胜利的小丑能够掠夺【玩家】的一切。
第一次的游戏『主角』是由小丑亲自担任,为了节省能量直接使用这残
的世界作为游戏场地,剧
故事则是用直接用这个绘本世界原本的剧
架构,没有结局而且不完整的地方则是由另外半个法则去做修正,小丑负责的是游戏的进行与能量的掠夺。
但随着几次的尝试之下,小丑发觉要担任『主角』维持世界剧
的运转实在是太过辛苦,根本不符合小丑渴望轻松看戏的心理,所以又在契约内增加了几条规定,除了被掠夺一切之外,失败的【玩家】将成为这个世界的『主角』,不断的在这个世界ed直到下一个失败的【玩家】作为顶替。
而『主角』所走的剧
接下来就如同易晓所经歷过的,而最终的设定不意外就是由『主角』救出正派的大boss
,然后恢復道行的
『巫』消灭那些触动法则的反派,最终完美ed的结局。
但是随着小丑的恶趣味增加,关卡选项也越来越古怪,还会随着小丑的心
不断的变化着选项与答案,这就是为什么这么久都没有
成功
关的原因。
要不是这次萧辰设定修改的游戏规则内有最关键的『第一条、答案遵守既定的规则不变换』,就算有辅佐者这个新的外掛设定,想必这一次易晓也绝对没办法通关,由此可知那一条设定有多么重要──对于变化不定的答案选项来说,是最好的克制方式。
没有萧辰的臣府、没有易晓的好运,两者只要缺一,此时的易晓就只能沦为失败者的下场。
至于如同纪录片一幕幕拨放的影像,此时的易晓只当作是那位秘
给予他的解答,除了大呼那个不合理的单方面强制契约的无耻之外,更多了是希望赶快回到现实世界的渴望。
妈蛋,这个世界实在是太可怕了,多待一秒都是折磨啊啊啊啊!!!qq