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星际策划,日入十亿

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星际策划,日入十亿 第11节
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了,这次不是为了阿健,仅仅是为了《旅程》,他们不想错过游戏里的任何细节。

阿健开场还是先跟所有观众都打了招呼,接着没有废话,打开了《旅程》内测版。

由于是内测,主要是测试玩法,晏雪洲只放了两个角色可选模型,一个男,一个

物模型相比于景色显得没有那么惊艳,但也是好看的,比例也很正常。

这里没啥好选的,阿健随便用了一个就进了游戏。

游戏进来有一段剧,是讲主角枯燥乏味的生活,就跟宣传开相似,厌恶了这种生活后,主角就展开了旅行。

阿健是喜欢出门前先检查背包所有物的。

一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:

包子】(还很新鲜热乎的包子,一咬下去,浓厚的汁会腔)

“哇!这感觉很好吃啊!”看这描述阿健想都没想,马上把包子拿到手里,然后一咬下。

“……”

兴奋期待的表瞬间一片空白。

切实吃了一空气的阿健茫然地看着前方,他的眼若是个扇形图,可能此时是五分茫然,三分懵,还有两分是委屈。

你妈的,为什么?!

为什么这游戏里的食物不做味觉?!

第3章

直播间里,观众并不理解阿健此时的懵与委屈,只看见他咬了一包子就不动了,还在纷纷催促,让他继续玩,或者说说包子是什么味道,表那么愣,是很好吃还是很难吃啊?

阿健回过来,心复杂地看着剩下的半个包子,心里自动为游戏作者找补,现在是内测嘛,说不定,这就是作者遗漏掉的一个bug呢?

嗯,把这点记下来,到时候反馈给雪团,让他赶在正式版之前,把【包子】的味觉补上。

只是,他好像忽略了一件事,或者说心存侥幸。

包子,不止吃着没味儿,闻着也没味儿。

阿健调整了一下,呵呵道:“啊,没什么没什么,游戏的味觉好像还没做完,我们继续。”

观看的丝网友们听信了心存侥幸的阿健的说法,此时完全没意识到事件的严重,一个个还兴致勃勃地等着阿健继续玩。

开场的剧并不啰嗦,阿健是已经走完了。

这趟旅行主角是轻装简行,随身携带的物品有手表、手机、相机、一个背包,背包有十个格子,装有一套衣服,一充电器,和刚被吃掉的包子。

“这背包有点小啊,一开局就占了仨……”阿健摆弄着另外两件,“还有这个手机和相机,游戏背景应该是旧时代。”

“让咱来看看怎么用哈……”

阿健点开手机,主界面有好些个图标:

【时间】【天气】【地图】【联系】【x博】【朝夕市】【购物中心】【钱包】【任务】【成就】【设置】

画面很清晰,每个pp有什么作用,也基本一眼就能看出来。

“咦?把功能图标隐藏在一款设备里,还没见过这样设计的……”

“确实,我说一进来游戏界面那么净。”

“我感觉这样设计,更方便玩家欣赏游戏世界。建议某些游戏学起来!”

之前没注意到的观众现在回过一看,还真是,游戏界面非常净清爽,右下角只有手机、相机、背包三个图标,其余什么都没有,阿健在语音隐藏图标后,这三个图标还可以被收起来。

甚至都不需要用语音再打开,玩家自己从裤包里就能摸出手机,胸前挂的就是相机,一摸背包带就能自动打开背包,作就像《小》一样,都非常简单便捷。

至于手表就更加简单了,抬手就能看见。手表上面也有显示时间,而除了时间之外,还有几个数值:

体力:00/00

健康:00/00

:50/00

体力和健康两个数值,在一些生存游戏和战斗游戏中是很常见的,观众们都不陌生,但这个心值,其他游戏基本是没有的。

“这三个数值,游戏里好像没有说明,不过以我这种高玩的直觉,肯定是非常重要的,尤其是后面这个心。”阿健摩挲着下,眯着眼道,“这游戏主剧就是主角过得不快乐,要去旅行。心值过低,估计会有什么不好的事发生。”

“我认为:体力影响健康,健康影响心。”

魏凌和其他观众都挺认可阿健这个分析的。

准备工作完成,阿健开始正式玩起了游戏,剧从阿健踏出房门时自动播放。

主角离开家,坐上了一趟列车,来到了一个陌生的城市——京都。

下车的地点是车站,往的,非常热闹。

这车站原

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