愤怒。
她对着空气低声说:“系统。”
【在。】
“你告诉我,为什么商屿长那张脸?是哪个同事把他的形象放进游戏里的?”
【角色“商屿”的形象设计基于项目早期的市场调研数据。系统无权查看具体设计
员的身份信息。】
“所以只是巧合?”苏蔓不信。
【系统无法确认是否为巧合。但可以确认,角色“商屿”的形象与现实
物相同,不在任务关键路径上。】
“不在关键路径上是什么意思?”
【意思是不影响宿主完成主线任务。】
苏蔓靠在隔间的墙壁上,冰凉的瓷砖透过薄薄的衣料贴着她的后背。
不影响。
那就好。
她不在乎商屿为什么长这张脸。她不在乎游戏里是不是塞满了她认识的同事的脸。她只想完成任务,攒够恶毒值,离开这里。
然后,回到现实世界,把设计这个角色的
找出来,问问他是不是脑子有病。
苏蔓打开隔间的门,走到洗手台前,拧开水龙
,冷水冲洗着她的手背。
镜子里,恶毒
配苏蔓的脸苍白得像一张纸。
她对着镜子练习了一遍那句台词。
“导演选你是看你可怜吧。”
声音在空
的洗手间里回
。
她的表
很平静。
但她的眼睛在说——我不喜欢说这句话。
苏蔓关上水龙
,甩了甩手上的水。
“走吧。”她对镜子里的自己说,“还有三场戏要拍。”